BP Brass: Pittsburgh 规则手册

Industrial Atlas / Rule Companion

Brass: Pittsburgh

游戏发生在美国"镀金时代"(Gilded Age),时间从 1865 年美国内战结束后开始,大约至 1913 年结束。 这个时期见证了历史上最快速的工业扩张之一。铁路、钢铁厂、管线、炼油厂与制造工厂重塑了美国东北部,并催生了新的财富与激烈竞争的工业帝国。

你将扮演一位雄心勃勃的工业巨头,扩张自己横跨 Steel Belt 的网络,建设强力产业,并争夺推动这个时代的关键资源控制权。 你的目标是:在两大时代(2 eras)结束后,拥有最多胜利点(Victory Points, VP)。

Brass Pittsburgh 规则书中的地图与开局设置跨页图
原规则书中的开局与地图总览。
02

Components

组件清单

通用组件
组件数量
游戏板1 块
地点与产业卡(Location and Industry cards)68 张
玩家辅助板(Player Aid Boards)4 块
钱币标记(Money tokens)77 枚
玩家板(Player Boards / Player Mats)4 块
VP 标记4 枚
收入标记4 枚
石油桶(Oil Barrels)18 个
钢方块(Steel cubes)18 个
煤方块(Coal cubes)18 个
焦炭方块(Coke cubes)10 个
铁方块(Iron cubes)14 个
威士忌标记(Whiskey Tokens)12 个
Oil Tiles5 个
Quality Rewards Tiles6 个
Merchant Tiles5 个
角色板块(Character tiles)4 个
连接板块(Link tiles,每色 21 个)84 个
产业板块明细
产业类型数量
产业板块(Industry tiles,4 色各 36 个)144 个
Kerosene(煤油)7 个
Oil City1 个
Coal Plants(煤矿)5 个
Polyphase Alternator1 个
Manufactured Goods(制造品)8 个
Locomotive Works1 个
Coke Plants(焦炭厂)3 个
Automobiles(汽车)3 个
Steel Mills(炼钢厂)5 个
Skyscrapers(摩天楼)2 个
03

Core Concepts

核心概念

3.1 位置(Location)、连接(Connected)、网络(Your Network)

  • 游戏板上的"位置(Location)"是指任一城市或商人空间(merchant space),只要它连接着至少 1 条铁路线即可。油田(oil fields)不是位置。
  • 连接板块(Link tiles)包含两类:
    • 列车连接(train links):轻型列车与重型列车
    • 管线连接(pipeline links)
  • 你的网络(Your Network)由以下位置组成:
    • 含有你产业板块的位置
    • 与你任意连接板块相邻的位置
  • 两个位置彼此"已连接(connected)",指的是它们之间存在一条连续的列车连接路线。管线连接不用于判定位置之间的连接。

3.2 可建造产业(Accessible Tiles)

  • 你的玩家板包含 5 条产业路径(industry paths)。
  • 每条路径上的产业板块会随着前一块被建造或被开发(develop)而变为可用。
  • 一个产业板块在以下情况会被视为"可建造(accessible)":
    • 它是该产业路径最底部的板块
    • 它是沿箭头方向紧接在已开放板块之后的下一块
  • 某些路径会分支:
    • 钢铁路径会分支到 Skyscrapers
    • 焦炭与制造路径会提供通往其他后续产业的捷径
  • 当一块管线或重型列车板块变为可建造时,立即将其移入你的个人供给;之后它就可以在 Network Action 中放置。

3.3 产业板块(Industry Tiles)

  • 产业板块代表你在地图上的企业。
  • 每块产业板块有两种状态:
    • Unflipped:刚建成、尚未完成其功能
    • Flipped:已提供奖励,并会在时代结束时计分
  • 产业板块上可能显示:
    • 建成时放上的资源
    • 售卖时所需的石油
    • 品质星(Quality Stars)
    • 翻面时立即获得的奖励,例如收入、金钱、额外 Sell action、威士忌
    • 时代结束计分用的 VP
    • 会影响列车计分的线路图标

3.4 Crown Jewel Industries

Crown Jewel Industries 是各产业轨道顶端的独特建筑,规则特殊、威力较强,并与前面的产业有紧密承接关系。它们的详细效果见后文"参考与专属规则"

3.5 Whiskey

  • 某些行动会让你获得 Whiskey 作为奖励。
  • 你的玩家板上最多只能持有 3 个威士忌;若本应获得第 4 个,则超出的部分忽略。
  • Whiskey 的两个用途:
    • 在 Build Action 中,把 1 张任意牌当作任意地点牌或产业牌使用
    • 在 Sell Action 中,作为额外 1 个品质星,用来争取 Quality Reward Tile

3.6 资源方块与资源来源

游戏中常会消耗资源。资源共有 4 种方块:Coal、Iron、Steel、Coke。石油以 Oil Barrel 表示。

资源运输(Transporting Resource Cubes)

  • 资源方块可以沿着一连串相邻的列车连接自由运输任意距离。
  • 这些列车连接可以属于任意玩家。
  • 只要从来源到消耗地点之间存在连续列车路线即可。
  • 资源方块不能通过管线连接运输。

每个所需资源可以分别用以下方式支付

  1. 从产业板块取得 — 你可以免费消耗任意玩家一块 unflipped 的已连接产业板块上的资源。该产业必须与需求地点相连接。重要:如果你能用这种方式取得该资源,必须优先这样做。
  2. 从市场购买 — 地图中有 3 个 Iron / Coal 市场,位于地图内部;另有 3 个 Steel / Coke 市场,位于地图外缘。你可以从任一已连接市场按当前显示价格购买资源,并运输到需要它的已连接地点。
  3. 使用 Vanderbilt — 如果你不能(或不想)从产业或市场取得资源,Vanderbilt 可以用地图上显示的高价把资源送到任意位置。

石油运输(Transporting Oil Barrels)

  • 石油基本沿用资源运输规则,但多一条限制:石油离开油田时,第一步必须通过管线。完成第一步后,石油就像方块一样通过列车连接继续运输。
  • 管线不能运输资源方块。
  • Reserve Pipeline 也不能运输石油。

Resource Heavy Trains

  • 你也可以使用自己建造的 Resource Heavy Trains 作为资源来源,而不是使用产业、市场或 Vanderbilt。
  • 这些资源遵循与其他资源 / 石油相同的运输规则。
  • 只有你自己可以使用自己重型列车上的资源,但你并不被强制要求必须优先使用它们。
  • Steel Resource Heavy Train 上的钢方块不能用于建造它自己。

3.7 收入等级(Income Levels)

  • 你的收入等级(income level)不是看所在格,而是看收入标记旁边硬币上显示的数值。
  • 当收入增加时,按"格数(spaces)"上升。
  • 当收入减少时,按"等级(levels)"下降,并把收入标记放到新收入等级中的最高格。
  • 你不能执行任何会让你收入等级降到 -10 以下的行动。
规则书中的核心概念页左半部分
规则书中的网络、产业板块与可建造板块说明。
规则书中的资源消耗与收入概念页右半部分
资源来源、运输方式与收入轨参考页。
04

Setup

游戏准备

4.1 游戏板与公共区域准备

  1. 选择正确的游戏板面 — 2 人局使用右上角标有 "2 player" 的那一面。3 或 4 人局使用另一面。
  2. 准备牌库 — 在 2 人或 3 人局时,移除所有右下角玩家人数图标与本局人数不匹配的卡。将剩余卡牌洗混后,面朝下放在弃牌堆位置。
  3. 2 人局额外移除以下两块板块并放回盒中:产出 3 oil 的油田板块、奖励 $15 的商人板块。(原书注:应使用的油田板块在游戏板与卡牌组底部有示意。)
  4. 准备商人板块(Merchant tiles) — 每个商人位置随机放置 1 块商人板块,金边面朝上。
  5. 准备油田板块(Oilfield tiles) — 将剩余油田板块洗混,面朝下放到各油田位置。
  6. 准备品质奖励板块(Quality Rewards tiles) — 将全部品质奖励板块洗混后面朝下。抽 3 块面朝上放到对应位置。其余放回盒中。
  7. 准备 Coal 与 Iron 市场 — 把所有对应市场空间放满相应方块。
  8. 准备 Coke 与 Steel 市场 — Steel 市场照常放置。每个 Coke 市场只在顶部空间放 1 个方块。
  9. 准备公共供给(General supply) — 将金钱、威士忌、石油桶、铁、煤、钢与焦炭方块放在所有玩家都拿得到的地方。(原书注:公共供给是无限的;如果不够,用其他物件代替。)

4.2 玩家区域准备(Player Area Setup)

每位玩家执行以下步骤:

  1. 将自己的玩家垫放在面前。
  2. 从公共供给拿取 $30,放在自己玩家垫旁,形成个人金库。
  3. 选 1 块角色板块使用,并拿取对应颜色的全部产业板块。
  4. 按玩家垫上的位置堆叠产业板块,实色面朝上。(例外:有些板块没有实色面,只需放在对应位置。)
  5. 将玩家垫上各列车与管线槽位先放入 1 枚对应的重型列车或管线板块;其余 2 枚重型列车、2 枚管线、9 枚轻型列车放在旁边,作为你的个人供给。
  6. 将 VP 标记放到进度轨 0。
  7. 将收入标记放到进度轨 0,对应收入等级 0。
  8. 从牌库抽 8 张牌作为起始手牌,手牌保持隐藏。
  9. 额外再抽 1 张牌,面朝下放入你的弃牌堆。(这一步只在 Era 1 的初始准备时进行。)

4.3 回合顺序准备(Turn Order Setup)

  1. 所有玩家完成设置后,将全部角色板块洗混。
  2. 按随机顺序从左到右放到回合顺序轨。
  3. 这就是第一轮的行动顺序。
Brass Pittsburgh 的地图、公共区与玩家区布置图
地图中央是主战场;左侧主要是地图与市场,右侧是玩家区摆放示意。
05

Game Flow

游戏流程总览

5.1 Eras

  • 游戏共进行 2 个时代(eras)。
  • 每个时代包含 8 轮(rounds)。

5.2 每轮结构(Round Structure)

  • 一轮从回合顺序轨最左侧角色板块对应的玩家开始。
  • 所有玩家依次完成自己的回合后,该轮结束。

5.3 玩家回合(Player Turn)

  • 正常情况下,你的回合中必须执行 2 个行动(actions),一次一个。
  • 例外:Era 1 的第一轮中,每位玩家只执行 1 个行动。

弃牌

每执行 1 个行动,必须从手牌中弃 1 张牌,面朝上放到自己的弃牌堆。

补牌

  • 完成自己的全部行动后,从牌库补牌至 8 张(如果可能)。
  • 牌库耗尽后,玩家手牌会逐渐变少。
  • 当所有手牌最终用尽时,该时代结束。

花钱与下轮顺序

你在自己回合中花出的所有钱,都放在你位于回合顺序轨上的角色板块上。这会决定下一轮的先后顺序。

5.4 行动概览(Actions Overview)

在你的回合中,你必须执行 2 个行动。你可以执行同一种行动两次。可选行动如下:

行动说明
Build建造产业
Network铺设连接
Develop开发产业轨
Sell售卖产业
Loan贷款
Pass (the whiskey)获得 1 个威士忌
规则书中的游戏流程与核心概念跨页
游戏流程、资源、收入、连接与网络参考页。
06

Actions

动作详解

6.1 Build Action

Build Action 允许你从玩家板取 1 块产业板块,放到游戏板上。

步骤 1:弃 1 张合适的牌

  • Location card — 在该地点建造卡上允许的任意产业。即使该地点不在你的网络中也可以。
  • Industry card — 在你网络中的某个位置建造与该牌匹配的产业。如果你在地图上还没有任何产业板块或连接板块,可以用产业牌在任意产业位置建造。
  • Any card + Whiskey — 你可以弃任意 1 张牌并额外花费 1 个威士忌,把这张牌当作任意地点牌或任意产业牌。

步骤 2:选择产业板块与建造位置

  • 选择 1 块当前可建造的产业板块。
  • 该板块必须与你弃掉的牌相对应。
  • 将其放到目标地点中一个空的产业格。
  • 如果一个地点既有只显示单一产业图标的格,也有多产业共用格,则必须优先放到只显示该产业图标的格中。
  • 如果该地点没有任何可容纳该产业的空格,则不能在那里建造。

Era 限制

  • Era 1 中,你在每个地点只能建造 1 块产业板块。这个限制在 Era 2 中取消。
  • 某些产业格或产业板块只允许在特定时代建造:带 Era 1 标示者只能在 Era 1 建;带 Era 2 标示者只能在 Era 2 建。

步骤 3:支付建造成本

支付玩家板上该产业板块左侧显示的全部成本:金钱、所需资源、收入变化。这些成本的结算顺序可由你自行决定。

Upgrade(升级建造)

某些产业板块的成本区含有升级图标,这表示它不是建在空地上,而是"升级"你已有的产业。升级时必须满足:

  • 被升级的原产业必须是你的
  • 原产业必须已经 flipped
  • 立即移除原产业板块并立刻获得它的 VP
  • 升级产业不能建在空格中

步骤 4:放置并自动售出产出的资源

如果新建产业右下角显示资源方块或石油桶,则从公共供给拿取对应资源放到该产业上。

如果该产业与一个或多个尚有空位的市场相连接,则这些资源会立刻自动卖出:

  • 按你选择的顺序,把尽可能多的资源移到相连市场
  • 每卖出 1 个资源,就获得该市场当前位置显示的金钱
  • 如果产业上的最后 1 个资源被移除,则该产业立即翻面并获得翻面奖励
  • 无法这样卖出的资源会留在产业板块上,直到之后被玩家消耗

Oil City 特例

  • 建造 Oil City 时,把该油田上当前所有石油都放到 Oil City 上。
  • 之后任何加入该油田的新石油,也都改为放到 Oil City 上。
  • 因为没有"石油市场",这些石油不会自动卖出。
  • 只有当 Oil City 上所有石油都被移除后,它才会翻面。

步骤 5:处理"建成即已翻面"的产业

  • 有些产业建成时就是已翻面状态。
  • 这些产业上除 VP 之外的奖励会立即结算。
  • 这些 VP 只会在时代结束,或它被升级替换时获得。
Build Action 规则页图示
Build Action 规则参考页。

6.2 Network Action

Network Action 允许你在地图上放置连接板块,扩张网络并改善资源运输。

步骤 1:弃 1 张任意牌

弃 1 张手牌到自己的弃牌堆。

步骤 2:放置 1 个连接板块

  1. 从你可用的连接板块中选择 1 枚,放到游戏板上一条合适的空线路上。
  2. 该连接必须与"属于你网络的一处位置"相邻。(例外:如果你在地图上完全没有任何板块,则可以把连接放在任意空线路上。)
  3. 支付放置该连接所需资源。
  4. 如果你把一列火车放到带有威士忌、收入或免费开发图标的铁路线上,立即获得对应奖励。

Light Trains(Cost: 1 Coal)

  • 轻型列车放在铁路线上,不放在管线上。
  • 它们可用于运输资源方块与石油桶。
  • 它们会在每个时代结束计分后被移除。
  • 它们在时代计分时,按相邻地点显示的线路计分图标计 VP。

Heavy Trains(Cost: 2 Steel)

  • 重型列车与轻型列车作用相同,但有以下区别:
    • 建成时会立刻给你一个奖励
    • 它们不会在 Era 1 计分后被移除
    • 有些重型列车在你玩家板上的下方产业解锁前不会开放

Pipelines(Cost: 1 Iron)

  • 管线放在黑色管线路径上,不放在铁路线上。
  • 管线连接的是"位置"与"油田"。

如果你放置的管线覆盖了石油桶图标:

  • 立刻从公共供给拿取对应数量的石油桶,放到该管线连接的油田上。
  • 这些石油立即可供所有玩家使用。

如果这是第一条连接到该油田的管线,则翻开油田板块:

  1. 立刻获得油田左侧显示的奖励。
  2. 如果是在 Era 1 翻开:油田板块保留在地图上。到 Era 1 结束时,板块右侧显示的石油将会放到油田上,供所有玩家使用。
  3. 如果是在 Era 2 翻开:立刻把板块右侧显示的石油放到油田上。然后把该油田板块弃到游戏板底部对应的弃置位置。

步骤 3:可选地再放第 2 个连接板块

  • 在同一个 Network Action 中,你可以额外支付 $10,再执行一次步骤 2。
  • 第二个连接板块可以是任意类型。
  • 先完整结算第一个连接的全部效果,再放第二个。
  • 第一个连接所获得的资源与连接关系,也可以帮助你放第二个连接。
Network Action 规则页图示
Network Action 规则参考页。

6.3 Sell Action

Sell Action 是获得许多产业奖励以及 Quality Rewards 的关键。

可被售卖的产业

以下产业可以通过 Sell Action 售卖:Kerosene Refineries、Manufactured Goods、Automobile Manufacturers。依靠资源耗尽来翻面的产业,不使用这个行动来翻面。

步骤 1:弃 1 张任意牌

步骤 2:选择要售卖的产业

  • 选择你 1 块或多块尚未翻面的可售卖产业。
  • 每一块被选中的产业都必须连接到至少 1 个显示该产业图标的商人板块。

步骤 3:支付所需石油

  • 每块产业右上角显示售卖它所需的石油数量。
  • 对于每 1 桶所需石油:
    • 必须从某个已连接油田,经由管线取得
    • 每当石油经过一条管线时,该管线的拥有者立刻获得该管线的奖励
    • 全部石油消耗完、相关奖励结算完后,这些石油返回公共供给

步骤 4:结算商人奖励

对于每个你本次实际售卖到的、面朝上的已连接商人板块:获得该板块上显示的奖励,然后把该商人板块翻到背面。

步骤 5:可选领取 Quality Rewards

  1. 统计本次被售卖产业上显示的全部 Quality Stars。
  2. 你可以花费任意数量的威士忌,每个威士忌额外提供 1 个品质星。
  3. 如果总数达到或超过某块面朝上的 Quality Reward Tile 的要求,你可以立刻领取它并获得其奖励。
  4. 领取后,把该 Quality Reward Tile 翻到背面。

原书注:一次 Sell Action 最多只能领取 1 块 Quality Reward Tile。

步骤 6:翻面并获得产业奖励

  • 将本次成功售卖的产业翻面。
  • 立即获得板块上显示的翻面奖励。
  • 这些产业的 VP 不在此时计分,而是在时代结束时计分。
Sell Action 规则页图示
Sell Action 规则参考页。

6.4 Develop Action

Develop Action 允许你不把产业建上地图,而是直接从玩家板上移除它们,以更快到达高等级产业。

步骤 1:弃 1 张任意牌

步骤 2:移除 1 或 2 块产业板块

  • 从你的玩家板上移除 1 或 2 块产业板块。
  • 这些板块会永久弃置,整局不能再使用。
  • 每块被移除的板块都必须是当前可建造的板块。
  • 被移除的两块不必来自同一条产业路径。

步骤 3:支付开发成本

  • 每移除 1 块,支付 1 iron 或 1 steel。
  • 如果你没有连接到铁或钢的来源,则必须为每个所需资源支付 Vanderbilt 运费。

6.5 Loan Action

Loan Action 让你获得现金,但会降低收入。

步骤 1:弃 1 张任意牌

步骤 2:拿钱并降低收入

  • 从公共供给拿 $30。
  • 将你的收入标记向后降低 3 个收入等级(不是 3 格)。
  • 把收入标记放到新收入等级中的最高格。
  • 如果这会使你的收入等级低于 -10,则不能贷款。

6.6 Pass (the whiskey)

获得 1 个威士忌。

Develop、Loan 与 Pipeline 类型规则参考图
Develop、Loan 与各类 Pipeline 的参考页。
规则书中的行动总览跨页
行动总览跨页参考。
07

End of Round

每轮结束

每轮结束后执行以下步骤:

7.1 决定下一轮顺序

  • 重新排列回合顺序轨上的角色板块:本轮花钱最少的玩家,下一轮排最左、最先行动;花钱最多的玩家排最右、最后行动。
  • 若多位玩家花费相同,则他们之间的先后顺序保持不变。
  • 把所有放在角色板块上的钱退回公共供给。

7.2 拿取或支付收入

  • 每位玩家按自己当前收入等级,拿取或支付对应金额。
  • 如果你的收入等级为正,就按收入标记当前所在位置旁边硬币显示的数值拿钱。
  • 如果你的收入等级为负,就把对应金额支付回公共供给。

例外:游戏最后一轮结束后,不执行收入步骤。

7.3 Bankruptcy

如果你无法支付负收入,执行以下步骤后继续游戏:

  1. 把你所有威士忌退回公共供给(drink all whiskey)
  2. 扣除 40 VP
  3. 将你的收入标记移到 0 income level(进度轨上的对应位置)
08

End of Era Maintenance

时代结束维护

当某一轮结束后,所有玩家都刚好把手牌中的最后一张牌用完时,该时代结束。

8.1 计列车连接分(Score Train Links)

每位玩家为自己的列车连接计分:

  • 对于你的每 1 个列车连接,根据它相邻地点显示的线路得分图标计分。
  • 轻型列车与重型列车都会计分。

Era 1

  • 每计完 1 辆轻型列车,就把它从地图上移除并归还其拥有者(这些列车会在 Era 2 再次可用)。
  • 重型列车留在地图上。

Era 2

  • 所有列车在计分后都会被移除。

Locomotive Works 提示

如果某玩家在 Era 2 建有 Locomotive Works,他可以把移除的重型列车放到该产业板块上,以便统计。

原书注:管线连接会保留在地图上。管线连接不参与线路计分。

8.2 计产业分(Score Industry Tiles)

  • 每位玩家为自己所有 flipped 的产业板块计分,分值见板块左下角 VP。
  • Unflipped 的产业不计分。

原书推荐计分方法:指定 1 位玩家负责报出每块线路 / 产业应得分数并移除板块,另 1 位玩家负责按报出的总分推动记分标记。

8.3 仅在 Era 1 结束时执行的额外步骤

1. 移除过时产业(Remove obsolete industries)

把地图上所有 Level I 产业板块(无论是否翻面)移除并放回盒中。

2. 结算油田生产(Resolve oilfield production)

把每个油田板块下方当前存放的石油桶移到该油田上。

3. 准备新牌库(Prepare the deck)

  1. 收集所有玩家弃牌堆。
  2. 将每个弃牌堆的最底牌翻到正面,使全部卡牌方向一致。
  3. 把所有弃牌堆洗混,形成新的抽牌堆,并面朝下放到抽牌位置。
  4. 每位玩家从新牌库抽 8 张牌。
End of Era Maintenance 规则页图示
线路分、产业分、Era 1 的清场与重洗牌参考页。
09

Winning the Game

胜利条件

  • 两个时代结束后,VP 最多者获胜。
  • 若平手,则比较谁在收入轨上位置更高。
  • 若仍平手,则比较谁拥有更多金钱。
10

Reference & Signature Rules

参考与专属规则

10.1 Heavy Train Types

类型效果
Resource Train 建成时,把图示的 coke、steel 或 oil barrels 直接放到该列车板块上。这些资源不会自动卖到市场。只有该列车的拥有者可以免费使用这些资源。这些资源在被消耗时,仍必须通过列车连接运输到需求地点。
Whiskey Train 建成时,获得 1 个威士忌到个人供给。
Double Link Train 在线路计分时,这列重型列车的连接得分加倍。
Replacement Train 可以用来替换另一位玩家的一列轻型列车。替换时,先立刻为被替换的轻型列车的拥有者结算它的线路分数,然后把那列轻型列车归还到其拥有者的个人供给。之后把你的 Replacement Train 放到该线路上。

10.2 Pipeline Types

类型效果
Income Pipeline 每有 1 桶石油通过,该管线拥有者获得板块上显示的收入。
Money Pipeline 每有 1 桶石油通过,该管线拥有者获得板块上显示的金钱。
VP Pipeline 每有 1 桶石油通过,该管线拥有者获得板块上显示的 VP。
Reserve Pipeline 向相连油田增加 1 oil。任何玩家都不能通过这条管线运输石油。若之后你要在该处放置真正的管线连接,保留管线会被移除并回到你的供给中,再以你新放置的管线取代。

10.3 Crown Jewel Industries

Oil City

  • Oil City 不是建在普通产业格上,而是用 Kerosene / Oil City card 直接建在油田上。
  • 建造 Oil City 需要你与该油田有管线连接。
  • 建成时(仅 Era 2):把该油田当前所有石油桶放到 Oil City 上,再额外放 3 桶石油到 Oil City。
  • 任何玩家都可以通过相连管线消耗这些石油。
  • 当最后 1 桶石油被消耗后,它翻面并奖励 $25。

Polyphase Alternator

  • 这是一个"建成即已翻面"的产业。
  • 它升级一块 coal 产业板块。
  • 建成时立即获得等于你当前收入 2 倍的金钱。
  • 时代结束时,它额外获得等于你玩家板上"空产业格数量"的 VP。

Locomotive Works

  • 这是一个"建成即已翻面"的产业。
  • 只能在 Era 2 建造。
  • 它升级一块 manufacturing 产业板块。
  • 建成时立即获得 3 次免费开发(free develops)。
  • 时代结束时,每建造过 1 辆重型列车,额外获得 4 VP。

Skyscraper

  • 这是一个"建成即已翻面"的产业。
  • 建成时立即获得 1 次额外的 Sell Action。
  • 这次额外售卖不需要弃牌,且必须立刻结算。
重型列车、Crown Jewel 与时代维护的参考跨页
Pittsburgh 的"高阶特色"参考跨页。
Heavy trains 与 Crown Jewel 规则上半部分
Heavy trains 与 Crown Jewel 规则下半部分
11

Pittsburgh Quick Reference

Pittsburgh 专属对照要点

原 PDF 最后一页是 Lancashire / Birmingham / Pittsburgh 的差异表。与 Pittsburgh 直接相关、且对实际游玩最重要的条目如下:

Pittsburgh 规则对照表
条目Pittsburgh 规则
起始资金$30
顶端特殊产业每条产业轨顶部都有 Crown Jewel Industries
Wild card 机制Whiskey 可把任意牌变成任意地点或产业
贷款每次把收入降低 3 levels
开发每移除 1 块产业板块,支付 1 iron 或 1 steel
市场地图上有 6 个市场,提供 coal / coke / iron / steel
卖出 coke除金钱外,每卖出 1 个还额外得到 4 VP
连接行动每次可建 1 或 2 条连接;第二条要额外支付 $10(另加连接本身成本)
连接成本轻型列车 = 1 coal;管线 = 1 iron;重型列车 = 2 steel
重型列车不会在 Era 1 计分后移除,建成时会给奖励
管线放在管线路径上;若覆盖石油图标,就向相连油田加入石油。不会在 Era 1 后移除,不参与线路计分
石油运输沿管线与列车连接运输;每次通过管线都会给该管线拥有者奖励
首次连接油田翻开油田,立刻获得奖励,并为 Era 2 揭示后续石油供应
资源类型Coal / Iron / Steel / Coke / Oil
资源运输Iron / Steel / Coke 通过列车连接运输;Oil 通过管线离开油田,再通过列车连接继续运输
资源消耗优先级① 先从任何已连接产业板块取得 → ② 再从自己的已连接重型列车取得,或从 Vanderbilt 购买,或从已连接市场购买
售卖需要连接到匹配的商人板块,通常消耗 oil
品质奖励翻面产业的品质星 + 花费的威士忌 ≥ 品质奖励要求即可领取
Overbuilding不允许;但某些产业只能通过升级已有、已翻面的对应产业来建造。升级时移除旧板块并立刻获得其 VP
Brass 三个版本差异对照表中的 Pittsburgh 部分
原规则书中 Lancashire / Birmingham / Pittsburgh 差异对照表。